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Conmutación de paquetes

Como principal problema en lo que se refiere a las interconexiones está el conectar diferentes redes físicas para formar una sola red lógica. Durante los años 60, varios grupos trabajaron en el concepto de la conmutación de paquetes. Normalmente se considera que Donald Davies (National Physical Laboratory), Paul Baran (Rand Corporation) y Leonard Kleinrock (MIT) lo han inventado simultáneamente.4

La conmutación es una técnica que nos sirve para hacer un uso eficiente de los enlaces físicos en una red de computadoras.

Un Paquete es un grupo de información que consta de dos partes: los datos propiamente dichos y la información de control, en la que está especificado la ruta a seguir a lo largo de la red hasta el destino del paquete. Mil octetos es el límite de longitud superior de los paquetes, y si la longitud es mayor el mensaje se fragmenta en otros paquetes.

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@e-mail

El correo electrónico antecede a Internet, y de hecho, para que ésta pudiera ser creada, fue una herramienta crucial. En una demostración del MIT (Massachusetts Institute of Technology) de 1961, se exhibió un sistema que permitía a varios usuarios ingresar a una IBM 7094 desde terminales remotas, y así guardar archivos en el disco. Esto hizo posible nuevas formas de compartir información. El correo electrónico comenzó a utilizarse en 1965 en una supercomputadora de tiempo compartido y para 1966 se había extendido rápidamente para utilizarse en las redes de computadoras.

En 1971Ray Tomlinson incorporó el uso de la arroba (@) como divisor entre el usuario y la computadora en la que se aloja el correo, porque no existía la arroba en ningún nombre ni apellido. En inglés la arroba se lee «at» (en). Así, ejemplo@máquina.com se lee ejemplo en máquina punto com.

El nombre correo electrónico proviene de la analogía con el correo postal: ambos sirven para enviar y recibir mensajes, y se utilizan “buzones” intermedios (servidores), en donde los mensajes se guardan temporalmente antes de dirigirse a su destino, y antes de que el destinatario los revise.

 

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A.R.P.A

ARPA (Agencia de Proyectos de Investigación Avanzada, Advanced Research Projects Agency), un organismo dependiente del Departamento de Defensa de los Estados Unidos, sufragó el desarrollo de Internet desde principios de 1969. Conocida como Arpanet, estaba diseñada de tal forma de que, en caso de una guerra y la pérdida de cualquier grupo de sitios, los sitios que quedaran pudieran seguir comunicándose por rutas alternas. Ningún sitio sería crítico para la operación de la red.

Eventualmente, Arpanet se dividió en Milnet, que conecta los sitios militares, y una nueva ARPANet que conectaba otros sitios, principalmente universidades. Se desarrolló un nuevo protocolo de comunicaciones, TCP/IP, para que todos los sitios en cualquiera de las dos redes se pudieran comunicar.

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LA MAQUINA DE TURING

Es considerado uno de los padres de la ciencia de la computación siendo el precursor de la informática moderna. Proporcionó una influyente formalización de los conceptos de algoritmo y computación: la máquina de Turing.

Que es y como funciona la maquina de Turing

Es un dispositivo de reconocimientos de lenguaje, es más general que cualquier autómata finito y cualquier autómata de pila, debido a que ellas pueden reconocer tanto los lenguajes regulares, como los lenguajes independientes de contexto y además muchos otros tipos de lenguajes.
Una máquina de Turing es un dispositivo que transforma un INPUT en un OUTPUT después de algunos pasos. Tanto el INPUT como el OUPUT constan de números en código binario (ceros y unos). En su versión original la máquina de Turing consiste en una cinta infinitamente larga con unos y ceros que pasa a través de una caja. La caja es tan fina que solo el trozo de cinta que ocupa un bit (0 ó 1) está en su interior. La máquina tiene una serie de estados internos finitos que también se pueden numerar en binario.Para llevar a cabo algún algoritmo, la máquina se inicializa en algún estado interno arbitrario. A continuación, se pone en marcha y la máquina lee el bit que se encuentra en ese momento en su interior y ejecuta alguna operación con ese bit (lo cambia o no, dependiendo de su estado interno). Después se mueve hacia la derecha o hacia la izquierda, y vuelve a procesar el siguiente bit de la misma manera. Al final se para, dejando el resultado al lado izquierdo.

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TABLA ELECTRÓNICA DE TARJETAS PERFORADAS.

Herman Hollerith propuso un diseño para un dispositivo de tabulación electrónica de tarjetas perforadas. Cada tarjeta contenía áreas que representaban cuadros, como “nacionalidad”. Una vez perforadas, las tarjetas se introducían en un lector que utilizaba una matriz de varillas metálicas para leer los datos de las tarjetas de manera electrónica y tabular los resultados. La Máquina de Tabulación Hollerith era eficaz. El censo de 1890 se concretó en seis meses y sólo se requirieron dos años más para concluir todos los cálculos estadísticos.

   

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EL INICIO… (MOTOR DE DIFERENCIA)

En 1822, un matemático inglés llamado Charles  Babbage propuso un dispositivo llamado Motor de Diferencias que funcionaría por medio de la fuerza de vapor (una tecnología de vanguardia para aquel tiempo) El Motor de diferencias fue diseñado para calcular con rapidez y precisión las enormes tablas de números utilizadas para las aplicaciones astronómicas y de ingeniería.

www.youtube.com/watch?v=9UcXPqkmPJ0

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EL CINEMATÓGRAFO

1640

Athanasius Hicher describe de manera muy grafica en su libro Ars. Magna Luas et Umbrac, el nuevo invento que acaba de idear: la linterna mágica

Cronofotografia (829).

Fenómeno de la persistencia de la visión

Joseph Antoine Ferdinand Plateau, demostró como una imagen permanece en la retina humana una décima de segundo antes de desaparecer por completo.

1884

Eastman Kodak

el celuloide: 35mm de ancho que se reproducen a 24 fotogramas por segundo

1890

el kinetógrafo y el kinetoscopio

William K. Laurie Dickson, inventó la cámara que Edson patentó mas tarde (1891), con el nombre de kinetógrafo

1895

El cinematógrafo

Aparato que sirve para la obtención y visión de pruebas cronofotográficas creado por Louis y August Lumiére

1902

Viaje a la luna

la vajage dans la lune, la primera película en contar una historia, dirigida por Georges Melies.

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